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CLIを使用してチャネルとトラックを管理する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

リリース日:2024年3月5日

概要

AccelByte Development Toolkit (ADT)を使用すると、CLIコマンドでADT Hubのチャネルとトラックを管理できます。これらのコマンドは、日常の開発サイクルにおける自動化に活用できます。

チャネルを管理する

このセクションでは、ADT Hubでチャネルを管理するために使用できるコマンドについて説明します。

新しいチャネルを作成する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
channelcreate--channel(必須) ビルドチャネルの名前を設定します
--descriptionチャネルの説明を挿入します
--visibilityprivateまたはpublicの間で可視性を設定します。デフォルトはpublicです。

チャネルリストを返す

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
channellist--page UINT=0ページ番号を設定します(0から開始)。
--page-limit UINT=20各ページに表示するアイテム数を設定します。

チャネルの詳細を更新する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
channelupdate--channel-id または --channel-name(必須) 更新するチャネルのIDまたは名前を使用します。
--nameチャネルの新しい名前を設定します。
--descriptionチャネルの新しい説明を設定します。

チャネルをアーカイブする

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
channelarchive--channel-id または --channel-name(必須) チャネルのIDまたは名前を使用します。

チャネルを削除する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
channeldelete--channel-id または --channel-name(必須) チャネルのIDまたは名前を使用します。
--forceチャネルがアーカイブされていない場合、このパラメータをコマンドに追加して、チャネルの削除を強制します。

トラックを管理する

このセクションでは、ADT Hubでトラックを管理するために使用できるコマンドについて説明します。

新しい空のトラックを作成する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
trackcreate--channel-id または --channel-name(必須) トラックを作成するチャネルのIDまたは名前を使用します。
--platform-name(必須) トラックのプラットフォームを設定します。
--name(必須) 新しいトラックの名前を設定します。

トラックからヘッドビルド情報を取得する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
trackheadinfo--track-id(必須) トラックのIDを使用します。

チャネル内のトラックのリストを表示する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
tracklist--channel-id(必須) 表示するトラックリストを持つチャネルのIDを使用します。
--page UINT=0ページ番号を設定します(0から開始)。
--page-limit UINT=20各ページに表示するアイテム数を設定します。
注記

結果はデフォルトで最大20トラックを表示します。

トラックの詳細を更新する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ
名前説明
trackupdate--track-id(必須) トラックのIDを使用します。
--nameトラックの新しい名前を設定します。
--launch-argumentsトラックの新しい起動引数を設定します。

新しいビルドでトラックのヘッドを更新する

メインコマンドサブコマンド特定のコマンドオプションとパラメータ(名前)特定のコマンドオプションとパラメータ(説明)
trackupdate-head--track-id(必須) トラックのIDを使用します。
--build-id または --build-nameトラックの新しいヘッドとなるビルドのIDまたは名前を設定します。指定されていない場合、値はゲームプロジェクト設定から取得されます。
--version-id または --version-nameトラックの新しいヘッドとなるバージョンのIDまたは名前を設定します。指定されていない場合、値はゲームプロジェクト設定から取得されます。