プレイヤーからビルドを削除する
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
プレイヤーからビルドを削除する 機能は、ユーザーのマシンから特定のゲームビルドを管理者がリモートでアンインストールするための機能です。主に プライベートチャネル へのアクセスを取り消す際に使用され、コンテンツへのアクセス権限が終了した時点で、機密または古いビルドをローカルストレージから確実に削除します。
機能の範囲
セキュリティを確保し、ローカルストレージを最適化するため、プレイヤーからビルドを削除する 機能はローカルビルドファイルの自動的かつサイレントなクリーンアップを可能にします。
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アクセス: この機能は、プライベート配信 または プレイテスト チャネルを管理する 管理者 に限定されています。
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自動クリーンアップ: ユーザーのアクセスを取り消すと、システムはデフォルトで関連するビルドのリモートアンインストールをトリガーするように設定されています。
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管理者によるコントロール: 確認プロセスの間に 「Remote uninstall the build from user's machine」 オプションのチェックを外すだけで、ファイルを削除せずにアクセスを取り消すこともできます。
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接続要件: リモートアンインストールを実行するには、対象ユーザーが オンライン であり、かつ ADT Hub に ログイン している必要があります。
管理者ガイド: ビルドを削除する方法
アクセスを取り消してリモートアンインストールをトリガーするには、次の手順に従います。
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チャネルへのアクセス: 管理者として ADT Hub にログインし、対象のゲームに移動します。
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設定を開く: 特定の プライベートチャネル (配信またはプレイテスト) を選択し、Channel Settings (歯車アイコン) をクリックします。
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アクセスを管理する: Access タブに切り替えて、認可されたユーザーのリストを表示します。
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アクセスを取り消す: ユーザーまたはユーザーグループを特定し、ゴミ箱アイコン をクリックします。
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アンインストールを確認する: 「Remote uninstall the build from user's machine」 チェックボックスを含む確認ポップアップが表示されます。
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ファイルを削除する場合: ボックスにチェックを 入れたまま (デフォルト) にし、Delete をクリックします。
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ファイルを保持する場合: ボックスの チェックを外して、現在のローカルビルドを削除せずに、今後のアップデートへのアクセスのみを削除します。
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ユーザー体験と FAQ
Q: ビルドがリモートで削除されると、ユーザーに通知は届きますか?
A: いいえ。アンインストールはバックグラウンドで サイレント に行われます。プロセスは、ユーザーが ADT Hub にログインし、関連する名前空間を開いたときにトリガーされます。ユーザーが目にする変化は、対象のプライベートチャネルが削除されることだけです。
Q: リモート削除が機能するには、ユーザーがオンラインである必要がありますか?
A: はい。システムがファイル削除を検出してトリガーするには、ユーザーが インターネットに接続 されており、かつ Hub に ログイン している必要があります。
Q: ユーザーが削除されたビルドを再ダウンロードする必要がある場合はどうなりますか?
A: 削除プロセス中にアクセスが取り消されているため、ビルドを表示またはダウンロードする前に、ユーザーは チャネル管理者 に連絡してアクセスを再度許可してもらう必要があります。
Q: この機能はパブリックチャネルにも適用できますか?
A: いいえ。この機能は機密性の高いプロジェクトビルドを保護するためのものであり、現在は プライベート配信およびプレイテストチャネル に限定されています。