ドラッグアンドドロップを使用してゲームバイナリをアップロードする
概要
最近まで、ビルドを ADT Hub にアップロードするには ADT CLI を使用する必要がありました。ビルドをアップロードする手順は複雑なうえ、ビルド用の新しいチャネルを作成するか、ビルドを既存のチャネルのヘッドとして設定する必要がありました。このプロセスを簡素化するために、当社は「ドラッグアンドドロップ」という新しい機能を開発しました。
次の手順では、この機能の使用方法を説明します。
:: info 管理者ロールを持つユーザーのみが ADT Hub にドラッグアンドドロップできます。 :::
手順
ビルドを[Overview (概要)]ページにドラッグアンドドロップ
ドラッグアンドドロップの手順は次のとおりです。
ADT Hub を開きます。 [Overview (概要)]ページに[Upload Single Build (単一のビルドをアップロード)]パネルが表示されます。これは、自身のアクセスレベルに対してドラッグアンドドロップの使用が承認されていることを意味します。
ビルドの実行ファイル (.exe、.pkg、.xvc) を保存したデスクトップのフォルダに移動します。
フォルダを ADT Hub [Overview (概要)]ページの任意の場所にドラッグします。
[Upload Single Build (単一のビルドをアップロード)]メニューが表示されます。
既存のチャネルにフォルダをアップロードするには、[Use existing build channel (既存のビルドチャネルを使用)]を選択します。
新しいビルドチャネルを作成するには、[Create a new build channel (新しいビルドチャネルを作成)]を選択します。
[Upload Single Build (単一のビルドをアップロード)]パネルの必須フィールドに入力して、ビルドチャネルを作成します。
[Upload (アップロード)]ボタンをクリックして、アップロードを開始します。
ローカルビルドが正常にアップロードされたら、[Close (閉じる)]ボタンをクリックします。
![](/images/docs-adt/developer-guides/14/5-upload-Finished-20220329-024009.png)
10.[Overview (概要)]ページが表示されます。
- 既存のビルドチャネルを選択し、そのチャネルにサブスクライブしている場合、ビルドのヘッドは新しいものに変更されます。
- 既存のビルドチャネルを選択し、そのチャネルにサブスクライブしていない場合、続行するには[サブスクライブ](/development-toolkit/developer-guides/build-distribution/connect-with-devkit)する必要があります。サブスクライブすると、ビルドのヘッドが新しいものに変更されます。
- ドラッグアンドドロッププロセス中に新しいチャネルを作成すると、システムは自動的にチャネルにサブスクライブします。
[Game Version (ゲームバージョン)]と[Build Name (ビルド名)]フィールドを空白のままにすると、システムによって自動的に入力されます。
サブスクライブしているチャネルにビルドをドラッグアンドドロップする
ドラッグアンドドロップする前に、チャネルに 必要があります。
サブスクライブしている既存のビルドチャネルにドラッグアンドドロップするには、次の手順に従ってください。
これらの手順は上記とほぼ同じですが、[Overview (概要)]ページにではなく、サブスクライブしている既存のチャネルにフォルダをドラッグします。
[Upload Single Build (単一のビルドをアップロード)]メニューが表示されます。[Game Version (ゲームバージョン)]と[Build Name (ビルド名)]フィールドを入力するかどうかを選択できます。空白のままにすると、システムによって自動的に入力されます。
[Upload (アップロード)]ボタンをクリックします。
アップロードプロセスが開始されます。完了したら、[Close (閉じる)]ボタンをクリックします。
[Overview (概要)]ページが表示され、ビルドのヘッドが新しいものに変更されます。