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ADT Unreal SDK API リファレンス

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Development Toolkit (ADT) の Unreal SDK API を使用すると、クラッシュレポート、カスタムユーザーデータ収集、システムプロファイリングなどの ADT ツールと機能にアクセスできます。ADT Unreal SDK のいくつかの機能については、ゲームにコードを追加する必要はありません。ビデオ録画などの他の機能では、ゲームに追加のコードを追加する必要があります。

API リスト

これらの API にアクセスするには、コードに include "BlackBoxSDKModule.h" を追加します。

ADT Unreal SDK インターフェース IAccelByteBlackBoxSDKModuleInterface::Get() を使用して ADT と対話できます。

API 名説明
Start()SDK モジュールのメイン機能を開始します。
Tick(float DeltaTime)tick はコールバックを実行し、コンピューター上のヘルパーの存在を確認します。SDK コールバックが行われるように、これをすべてのフレームで呼び出す必要があります。
Stop()すべての SDK 機能を停止します
FeedKeyBoardInput(APlayerController* PlayerController)クラッシュビデオの字幕ボタンを有効にします。
UpdateAdditionalInfo(FString FieldName, FString Value)この関数を呼び出して、クラッシュ情報に追加のカスタムキーと値のペアを追加/上書きします。General タブの Crash Event に表示されます。
DeleteAdditionalInfoField(FString FieldName)キーで追加情報を削除します。
EmptyAdditionalInfo()追加情報をクリアします。
GetAdditionalInfoValue(FString FieldName)追加情報のフィールド値を読み取ります。
EnableLog(bool Enable)SDK のログ機能を有効にします。Start() を呼び出した後にこの関数を呼び出した場合、システムは ADT Unreal SDK Settings で設定された値を無視します。
SetLogCallbackSeverity(uint8 MaxLogSeverity)ログの重大度レベルを設定します。Start() を呼び出した後にこの値を設定した場合、システムは ADT Unreal SDK Settings で設定された値を無視します。