2023.2.2 での変更点
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
全般的な更新
コンポーネントバージョン
AccelByte Development Toolkit (ADT) リリースバージョン 2023.2.2 には、以下のコンポーネントバージョンが含まれています。
- ADT Web Portal v1.24.31
- ADT Hub v0.20.3
- ADT SDK v2.25.2
- ADT CLI v2.16.0
リリースハイライト
ADT サポートメール
いくつかのケースで、お問い合わせ先のサポートメールが hello@accelbyte.io と表示されていることに気付きました。この問題を修正しましたので、カスタマーサポートについては adt-support@accelbyte.net の ADT サポートへお問い合わせください。
起動引数の更新
これまでは、以下のコマンドを使用してアップロード時にのみビルドに起動引数を追加できました。
.\BlackBoxCLI.exe build upload-binaries --entry-point MyGame.exe --launch-arguments <the build launch argument>` --namespace avengers --apikey 0e1dc3ef83d04eaeb1672bfd44889c04_UXm5R52wAfjcEnQOzVw99oAl1uQ1hRZ --game-engine "D:\Epic Games\UE_5.0" --game-project "C:\Users\<your_computer_name>\Documents\Unreal Projects\MyProject" --game-archive "C:\Users\<your_computer_name>\Documents\Unreal Projects\MyProject\Packaged\0.0.2-Windows"
このリリースでは、ビルドバイナリのアップロード後に起動引数を更新、削除、読み取りできる機能を追加しました。
| メインコマンド | サブコマンド | オプションとパラメーター | |
|---|---|---|---|
| 名前 | 説明 | ||
| launch arguments | --help | launch arguments コマンドの使用方法に関する情報を含みます。 | |
update | --launch-arguments | 特定のビルドの現在の起動引数を新しい起動引数に置き換えます。 | |
--help | launch arguments コマンドの更新方法に関する情報を含みます。 | ||
delete | --launch-arguments | 特定のビルドの起動引数を削除します。 | |
--help | launch arguments コマンドの削除方法に関する情報を含みます。 | ||
read | --launch-arguments | 特定のビルドに存在する起動引数を返します。 | |
--help | launch arguments の読み取りコマンドの使用方法に関する情報を含みます。 |
使用例
これらのコマンドを使用して、起動引数の管理、更新、削除、読み取りを行うことができます。
現在使用されている起動引数を更新する
バージョン ID とビルド ID を使用して更新するには、このコマンドを使用します。
.\blackboxcli.exe launch-arguments update --launch-arguments <launch arg1, launch arg2, ...> --namespace <your_namespace> --apikey <your_apikey> --version-id <version_id> --build-id <build_id>
現在使用されている起動引数を削除する
バージョン ID とビルド ID を使用して削除するには、このコマンドを使用します。
.\blackboxcli.exe launch-arguments delete --namespace <your_namespace> --apikey <your_apikey> --version-id <version_id> --build-id <build_id>
現在使用されている起動引数を読み取る
バージョン ID とビルド ID を使用して読み取るには、このコマンドを使用します。
.\blackboxcli.exe launch-arguments read --namespace <your_namespace> --apikey <your_apikey> --version-id <version_id> --build-id <build_id>
スマートビルドのキャンセル機構
アップロードまたはダウンロードコマンドの実行中に HTTP エラー(インターネット接続の切断など)が発生すると、スマートビルドのプロセスが即座にキャンセルされるようになりました。この機構により、CLI がアップロード状態のまま停止してしまうことがなくなります。プロセスを続行するには、コマンドを再実行してください。

表示名の特殊文字
表示名に含まれる特殊文字が、メールや ADT Web UI、ハブアプリ上で疑問符(?)や空白として表示されることがある問題に気付きました。このバージョンでは、ユーザーの表示名の特殊文字がそのまま表示されるようになりました。
アクセス管理ページでのログインタイプとロールによるフィルタリング
多くのユーザーが、Google Suite、Microsoft Azure、Okta、メール + パスワードのログインタイプなどの SSO 機能を活用しています。このフィルターを使用すると、ロールをアップグレードまたはダウングレードしたい場合に、どのアカウントがその機能を使用しているかを把握しやすくなります。また、ロールでフィルタリングすることもできるため、ユーザー一覧からアカウントを見つけやすくなります。
Azure SSO ログインタイプでアカウントをフィルタリングする:

Azure SSO ログインタイプと管理者ロールでアカウントをフィルタリングする:

バグ修正
全般
- エディタビルドで送信ボタンをクリックした後、クラッシュレポーターが応答しなくなる問題を修正しました。
- スマートビルドで、合計ダウンロードサイズの計算が実際のバイナリサイズより大きく表示される問題を修正しました。
- スマートビルドで、同じビルド ID の未完了または中断されたアップロードを続行できない問題を修正しました。
- スマートビルドでビルドを再パッケージ化する際に
.pakファイルが誤ってステージングされる可能性がある 2 つの問題を修正しました。 - ADT Web UI に詳細な進捗を追加することで、ステージングの進捗が停滞しているように見える問題を修正しました。これにより、スマートビルドでのダウンロード中にステージングの進捗を追跡できるようになりました。
- 更新の動作を変更することで、一部のユーザーがビルドを更新する際に発生していた停止の問題を修正しました。以前のビルドを置き換える代わりに、新しいフローでは先に以前のビルドをアンインストールしてから更新をダウンロードします。
- BlackBoxSDK のフォルダ構造を Unreal Engine プラグイン構造に準拠するように修正しました。include を BlackBoxSDK のサブフォルダとして配置する代わりに、include フォルダを Source フォルダの下に移動しました。
- ADT Hub の自動更新機能が同じビルドを何度もインストールし、ディスク容量を急速に消費していた問題を修正しました。