2024.1 での変更点
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
一般的な更新
リリース日:2024年3月5日
コンポーネントバージョン
AccelByte Development Toolkit (ADT) 2024.1メインリリースには、次のコンポーネントバージョンが含まれています:
- ADT Web v1.26.0
- ADT Hub v1.1.0
- ADT SDK v2.28.2
- ADT CLI v2.21.0
簡素化されたADTログインフロー

メールアドレスとパスワードを使用するか、シングルサインオン方式を使用してADT Webにログインできるようになりました。最初に名前空間を入力する必要はなくなりました。詳細については、ADT Webにログインを参照してください。
チャネル統計レポート

配信チャネルのパフォーマンスに関する洞察を提供するために、ADT HubにChannel Statsレポートを追加しました。このレポート機能により、ビルドのダウンロード、プレイセッション、合計プレイ時間に関する主要な指標を分析して、トレンドを特定し、最大の影響を得るためにチャネル戦略を最適化できます。詳細については、チャネル統計レポートを表示するページを参照してください。
新しいチャネルとトラックのCLIコマンド


このリリースでは、現在のADT Hubレイアウトと同等のCLIコマンドを再導入しており、日常の開発サイクルで自動化の目的に使用できます。詳細については、CLIを使用してチャネルとトラックを管理するページを参照してください。
新しいローカルキャッシュプロキシUI

継続的な改善を追求して、ローカルキャッシュプロキシ値を保存する手順を改良しました。この改訂は、以下に示すように更新されたユーザーインターフェース要素に反映されています。
旧UI

新UI
サーバーIPアドレスが検証されると、ADT HubはSaveボタンを表示しなくなります。値は検証後に自動的に保存されます。

コンソールプラットフォームでのPlayボタンの削除

Playボタンがビルドバージョンについて誤解を招くことが多いことに気付きました。これに対処するために、すべてのコンソールでPlayボタンを削除してプロセスを簡素化しました。コンソールはビルドのデプロイに集中し、全員が最新バージョンで作業することを保証します。

バグ修正
- Web: Roles and PermissionのLearn Moreボタンが間違ったリンクにリダイレクトする問題を修正しました。
- Web: 開発者ロールがSDK、Symbol Client Proxy、Local Cache Serverへのアクセスを欠いている問題を修正しました。
- Web: クラッシュ数を1日あたり1,000に制限し、制限を1時間ごとに分散しました。クラッシュ制限が1,000に設定されている場合、各タイムスロットには1,000/24時間 = 1時間あたり42クラッシュのクォータがあります。最初の1時間に10クラッシュが受信されます。残りのクラッシュは990に減少しました。再計算が行われ、各タイムスロットには990/23 = 43クラッシュのクォータがあります。
- Hub: AccelByte Gaming Services (AGS)でPlayを使用するときにLaunch Argumentが上書きされる問題を修正しました。
- Hub: Smart Buildsの自動更新の問題を修正しました。
- Hub: Channelページでネットワークエラーが発生したときにエラートーストを表示しました。
- Hub: Subscribed channelsをアルファベット順(ASC)に表示するようにソートしました。
- Hub: 更新があるときに表示されるSquirrelエラーを修正しました。
- CLI: LinuxでサポートされていないOpenSSL 1.1を修正しました。
- CLI: 古いbuild-channelコマンドを非推奨にしました。
- CLI: バージョンを追加するときに特殊文字(「/」など)を含むバージョン名をCLIが受け入れない問題を修正しました。
- CLI: アップロード時のログスパムを削減しました。
既知の問題
エクスペリエンスに影響を与える可能性のあるいくつかの問題を認識しています。それらの解決に積極的に取り組んでいます。詳細については、ADT既知の問題リストを参照してください。