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備考

This is the latest AGS version. AccelByte actively maintains this version by providing regular updates, bug fixes, security patches, and comprehensive technical support. Please refer to the AGS Version Support Lifecycle document for more information.

Last updated on November 9, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Release date: September 29th, 2026

AGS 2026.6 リリースノート

ハイライト​

Steam の複数アプリのサポート

  • 1 つのネームスペースで、最大 2 つの Steam App ID を同時に利用できるようになりました。どちらのアプリを起動したプレイヤーも同じ AGS アカウントにサインインするため、両方のアプリで 1 つのプレイヤーベース、インベントリ、進行状況を共有します。製品版と並行して提供する体験版、リリース前のプレイテスト用アプリ、既存タイトルの再リリースなどに利用できます。
  • サポート対象は、Steam のログインとアカウントリンク、Steam のアプリ内課金 (Inventory モードと Transaction モード)、Steam の実績、Steam のロビーです。DLC の同期には影響しません。
  • この機能はデフォルトで無効になっています。有効にすると、ゲームクライアントはすべてのログインリクエストとアカウントリンクリクエストで App ID を送信する必要があります。また、ゲームサーバーまたは Extend アプリは、Steam の実績をアンロックする際に App ID を送信する必要があります。App ID を送信しないビルドはログインに失敗します。Unreal Engine Online Subsystem (OSS) は App ID を自動的に送信します。有効にする前に、最新の AGS SDK にアップグレードし、ライブ中のアプリの更新ビルドをリリースしてください。
  • 有効にするには、Steam のログイン方法と Steam IAP の両方の設定で Enable Steam multi app IDs をオンにしてから、2 つ目の App ID を追加します。セットアップの詳細は、Set up multiple Steam apps in one namespace を参照してください。

マッチメイキングにおける最近の対戦相手の回避

  • 試合の直後に、プレイヤーが同じ相手と再び対戦しないようにできるようになりました。Matchmaking は、直近の試合のプレイヤー同士を設定した期間だけ引き離します。この設定をその試合の全員に適用するか、以前の対戦相手のみに適用するかを選択できます。Admin Portal の Matchmaking > Match Rulesets で、任意のマッチルールセットに対して有効にできます。

Extend の改善

  • スタジオ内の Extend アプリが、すべてのゲームネームスペースから内部ネットワーク経由で相互に通信できるようになりました。これらのルートはアプリの作成・削除に合わせて自動的に作成・削除されます。

軽微な変更​

Admin Portal​

  • Usage と Billing のページを刷新し、トライアル中のプレイヤーのリアルタイム表示、アドオン料金、無料枠の状況、タイムゾーンに対応しました。
  • 新しい Studio Home を追加しました。ゲームネームスペースカード、Your Games、Learn AGS、ステップごとの Getting Started ガイドを表示します。
  • Public Cloud のサインアップで Google がサポートされ、ユーザーのサインイン前にコードでメールアドレスを確認するようになりました。
  • テーマ切り替えからダークテーマを選択できるようになりました。
  • Steam ログインと Steam IAP の設定で、複数の Steam App ID を指定できるようになりました。
  • Public Cloud でデバイス BAN を管理できるようになりました。
  • 報酬アイテムの選択画面で、名前、SKU、アイテム ID による検索ができるようになりました。
  • Extend アプリのログを過去の期間についてダウンロードできるようになりました。
  • Extend のページと Downloads and Resources で、Extend Helper CLI ではなく AGS CLI を案内するようになりました。
  • Foundations でスタジオレベルの TURN サーバー設定ができるようになりました。
  • Development Toolkit がデフォルトで有効になり、クラッシュとセッションのビューが追加されました。
  • プロダクトツアー、旧オンボーディングチェックリスト、サービス概要ページを削除しました。

Analytics​

  • コネクタージョブが有効期間 (TTL) の経過後に期限切れになるようになりました。

Challenge​

  • 報酬の受け取り時に、1 回のトランザクション処理で報酬がまとめて付与されるようになりました。付与できる報酬がない場合は、明確なエラーで失敗します。

Config Migration​

  • 設定のインポートとエクスポートで、IAM とプラットフォームの設定に含まれる複数の Steam App ID が引き継がれるようになりました。

Extend​

  • 指定した期間の Extend アプリのログを 1 つの .log ファイルとしてエクスポートできるようになりました。また、Extend アプリの v2 および v3 API は非推奨になりました。v5 API を使用してください。
  • Event Handler の Kafka ブリッジのデフォルトの CPU とメモリの使用量を削減し、環境ごとにこれらのサイズを設定できるようにしました。

GDPR​

  • ゲーム内の GDPR リクエストで、複数の Steam App ID を持つネームスペースがサポートされるようになりました。

IAM​

  • Public Cloud でデバイス BAN が利用可能になりました。スタジオごとに分離されます。
  • ログインイベントにユニオンユーザー ID が含まれるようになりました。
  • プラットフォームログインに対する不審なログインの通知メールがオプトイン方式になりました。
  • パスワードレスの管理者は、最後のプラットフォームログインのリンクを解除できなくなりました。

Inventory​

  • 新しいアイテムの付与で、トランザクション対応の V3 フルフィルメントが使用されるようになりました。
  • 一括消費のレスポンスで、消費されたアイテムの詳細が返されるようになりました。自動生成された AGS SDK を通じてこの API を呼び出している場合、最新の SDK バージョンではレスポンスモデルの名前が変更されています。SDK をアップグレードする際に、そのモデルを参照しているコードを更新してください。

Lobby​

  • userConnected イベントにユニオンユーザー ID が含まれるようになりました。

Login Queue​

  • ログインキューの設定変更が監査ログに記録されるようになりました。

Platform​

  • ストアアイテムを名前、SKU、アイテム ID で検索できるようになり、関連度順に表示されます。
  • V3 フルフィルメントで、アイテムのみの付与とバージョン管理された注文の返金がサポートされるようになりました。

Season Pass​

  • シーズンパスの報酬の受け取りで、トランザクション対応の V3 フルフィルメントが使用されるようになりました。

Session​

  • 複数の Steam App ID を持つネームスペースでは、セッションとパーティーに対して App ID ごとに 1 つの Steam ロビーが作成されるようになりました。
  • 永続セッションにおける専用サーバーのリクエストとイベント処理の信頼性を向上しました。

バグ修正​

Admin Portal​

  • プランの切り替え後 30 日間は、Switch plan がロックされたままになるようにしました。
  • 無料トライアル、プレイ時間、請求に関するバナーをわかりやすくし、AGS の一時停止バナーが重複して表示されないようにしました。
  • システムメッセージの受信者検索とデフォルトの有効期限が想定どおりに動作するようになりました。
  • シーズンの読み込みに失敗した場合、シーズンパスの Preview が無効になるようにしました。
  • Apple と Google のサブスクリプションが、Meta Quest の同期ではなくそれぞれ専用のエンドポイントで同期されるようになりました。
  • Public Cloud で、セッション期限切れのダイアログを表示する代わりに、期限切れのセッションを更新するようになりました。
  • サインアップと招待のフォームが、IAM の表示名のルールに従うようになりました。
  • 報酬アイテムの検索、一括削除ダイアログ、小さな画面でのヘルプメニュー、スクリーンリーダー用ラベルの問題を修正しました。

Analytics​

  • 接続エラーの発生後に、コネクターワーカーがエラーを出さずにデータを失ったり、停止したままになったりしないようにしました。

Basic​

  • OpenAPI 仕様から欠落していた 2xx レスポンスのスキーマを復元しました。

Config Migration​

  • 最小値または最大値が設定されていない統計が 0 として移行されないようにしました。また、一部の設定でプラットフォームのインポートと差分が失敗する問題を修正しました。

GDPR​

  • 検証に失敗したプラットフォームトークンに対して、サーバーエラーではなく 4xx エラーを返すようにしました。

IAM​

  • 公開招待のレスポンスに、招待承諾リンクが含まれないようにしました。
  • プラットフォームアカウントがすでにリンクされている場合、プラットフォーム招待のチェックで "registered" が返されるようになりました。
  • 一括作成したテストユーザーが重複しないようにし、作成直後にロールを割り当てられるようにしました。

Inventory​

  • 拒否されたユーザートークンでアイテムを一覧取得した場合、403 ではなく 401 が返されるようになりました。
  • 管理者向けの適格性チェックと一括同意で、空の countryCode または clientId、および不正な形式のエクスポート用 policyVersionId を拒否するようにしました。
  • プリファレンス同意の変更で不明なポリシーバージョンを拒否するようにし、デフォルトのローカライズ済みポリシーの設定を冪等にしました。

Lobby​

  • 接続していないプレイヤーが、ネームスペースの同時接続ユーザー数から時間の経過とともに除外されるようにしました。

Matchmaking​

  • ルールセットを更新しても、デフォルトリージョンの最大レイテンシーが失われないようにしました。

Platform​

  • フルフィルメントで、非アクティブなアイテムも付与できるようになりました。
  • エンタイトルメントを短時間に連続して更新した際に、誤った楽観的ロックエラーで失敗しないようにしました。

Player Portal​

  • ゲームプレイ制限中にブロックされるべきアカウントページに、プレイヤーがアクセスできてしまう問題を修正しました。
  • 別のプラットフォームアカウントで再認証すると、無効なリクエストのエラーになる問題を修正しました。
  • ヘッドレスアカウントでは、個人データとアカウント削除のオプションを非表示にしました。
  • メールアドレスを持たないプレイヤーのプロフィール詳細が表示されない問題を修正しました。

Season Pass​

  • シーズンパスの通貨報酬を受け取る際に、権限エラーで失敗しないようにしました。

Session​

  • P2P セッションのリーダーが退出または切断した場合に、メンバーに通知されるようになりました。

Social​

  • 設定の移行で、最大値が設定されていない統計が削除されないようにしました。