基本プロファイリング
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
AccelByte Development Toolkit(ADT)を使用してゲームの基本的なパフォーマンスプロファイリングを取得することは非常に簡単です。基本プロファイリングでは、GPUとCPUのフレームコストとミリ秒単位のフレーム時間、利用可能な総メモリ、使用中の総メモリにアクセスできます。これらすべての値を使用して、ゲームのパフォーマンスを理解できます。このガイドでは、基本プロファイリングの設定方法を説明します。
前提条件
基本プロファイリングを実行するには、まずADT SDKをゲームに統合する必要があります。
ゲームで基本プロファイリングを設定する
ゲームのパフォーマンスをプロファイリングするには、以下の手順に従ってください:
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ADT Webで、ドロップダウンからプロファイリングするゲームを選択します。

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ゲームバージョンを選択します。

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そのバージョンのCrash configがまだない場合は、今すぐ追加してください。追加すると、Edit Crash Configページが表示されます。

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Enable the Basic Profilingオプションのトグルボタンをオンにします。

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ADTがゲームの選択された機能をプロファイリングできるように、少なくとも10秒間ゲームをプレイします。
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ゲームを閉じるかクラッシュさせます。
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ADT WebでVersionsタブを開きます。
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ゲームバージョンを選択します。
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プロファイリングデータを表示するビルドセッションを選択します。基本プロファイリングが利用可能なセッションには、緑色のチェックマークが付いています。

選択したセッションの基本プロファイリングが表示されます。

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4つのメトリクスを切り替えて、必要なものに焦点を当てます。下部のミニグラフで、時間枠をマークしてデータをスクロールできます。