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基本プロファイリング

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

AccelByte Development Toolkit(ADT)を使用してゲームの基本的なパフォーマンスプロファイリングを取得することは非常に簡単です。基本プロファイリングでは、GPUとCPUのフレームコストとミリ秒単位のフレーム時間、利用可能な総メモリ、使用中の総メモリにアクセスできます。これらすべての値を使用して、ゲームのパフォーマンスを理解できます。このガイドでは、基本プロファイリングの設定方法を説明します。

前提条件

基本プロファイリングを実行するには、まずADT SDKをゲームに統合する必要があります。

ゲームで基本プロファイリングを設定する

ゲームのパフォーマンスをプロファイリングするには、以下の手順に従ってください:

  1. ADT Webで、ドロップダウンからプロファイリングするゲームを選択します。

  2. ゲームバージョンを選択します。

    Select profile from dropdown

  3. そのバージョンのCrash configがまだない場合は、今すぐ追加してください。追加すると、Edit Crash Configページが表示されます。

    Edit Crash config

  4. Enable the Basic Profilingオプションのトグルボタンをオンにします。

    Turn on Enable Basic Profiling

  5. ADTがゲームの選択された機能をプロファイリングできるように、少なくとも10秒間ゲームをプレイします。

  6. ゲームを閉じるかクラッシュさせます。

  7. ADT WebでVersionsタブを開きます。

  8. ゲームバージョンを選択します。

  9. プロファイリングデータを表示するビルドセッションを選択します。基本プロファイリングが利用可能なセッションには、緑色のチェックマークが付いています。

    Select session with basic profiling

    選択したセッションの基本プロファイリングが表示されます。

    Basic profiling sample

  10. 4つのメトリクスを切り替えて、必要なものに焦点を当てます。下部のミニグラフで、時間枠をマークしてデータをスクロールできます。

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