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カスタムシンボルサーバー

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

カスタムシンボルサーバー機能を使用すると、ゲームのPDBファイルとシンボルを独自のシンボルサーバーにアップロードできます。

要件

  1. シンボルサーバーのアドレス。

  2. シンボルサーバーがパブリックとして設定されている。

注記

この機能はWindowsビルドでのみ利用可能です。

Windows DataRouterURLを設定する

  1. AccelByte Development Toolkit Webにログインします。

  2. ADT Webで、ゲームを開き、ゲーム設定を開きます。

  3. Custom Symbol Serverメニューを開きます。

  4. Add custom symbol server URLボタンをクリックし、ポップアップでシンボルのアドレスを入力します。

  5. Saveボタンをクリックします。

    Image shows setting up Windows DataRouterURL

Windowsプロジェクトを設定する

  1. ゲームのビルドバージョンを作成して登録します。方法については、Create a game version and register the buildを参照してください。ビルドを登録した後、以下の手順に従って、ADT SDKがシンボルサーバーを指すようにします。

    a. 次の場所にあるUnreal EngineのCrash Report Client DefaultEngine.iniファイルを開きます:

    `Engine Root Directory>\Programs\CrashReportClient\Config\DefaultEngine.ini`

    b. DataRouterUrlを設定したWindows DataRouterURLに変更し、変更を保存します。

    Images shows a sample data router URL for symbol server

  2. ゲームをクックします。

  3. PDBファイルを手動でシンボルサーバーにアップロードします。

コンソールとLinuxプロジェクトを設定する

カスタムシンボルサーバー機能はWindowsビルドでのみ利用可能なため、他のプラットフォームプロジェクトにはADTのシンボルサーバーを使用する必要があります。詳細については、Manage your PDB filesを参照してください。

FAQ

Q: カスタムシンボルサーバーは、コンソールなどの別のプラットフォームで使用できますか?

A: いいえ、できません。カスタムシンボルサーバーはWindowsプラットフォームでのみ使用できます。

Q: シンボルサーバーをパブリックにしない場合はどうなりますか?

A: ADTはクラッシュを処理するために必要なシンボルをダウンロードできません。