カスタムシンボルサーバー
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
カスタムシンボルサーバー機能を使用すると、ゲームのPDBファイルとシンボルを独自のシンボルサーバーにアップロードできます。
要件
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シンボルサーバーのアドレス。
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シンボルサーバーがパブリックとして設定されている。
この機能はWindowsビルドでのみ利用可能です。
Windows DataRouterURLを設定する
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AccelByte Development Toolkit Webにログインします。
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ADT Webで、ゲームを開き、ゲーム設定を開きます。
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Custom Symbol Serverメニューを開きます。
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Add custom symbol server URLボタンをクリックし、ポップアップでシンボルのアドレスを入力します。
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Saveボタンをクリックします。

Windowsプロジェクトを設定する
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ゲームのビルドバージョンを作成して登録します。方法については、Create a game version and register the buildを参照してください。ビルドを登録した後、以下の手順に従って、ADT SDKがシンボルサーバーを指すようにします。
a. 次の場所にあるUnreal EngineのCrash Report Client
DefaultEngine.iniファイルを開きます:`Engine Root Directory>\Programs\CrashReportClient\Config\DefaultEngine.ini`b.
DataRouterUrlを設定したWindows DataRouterURLに変更し、変更を保存します。
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ゲームをクックします。
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PDBファイルを手動でシンボルサーバーにアップロードします。
コンソールとLinuxプロジェクトを設定する
カスタムシンボルサーバー機能はWindowsビルドでのみ利用可能なため、他のプラットフォームプロジェクトにはADTのシンボルサーバーを使用する必要があります。詳細については、Manage your PDB filesを参照してください。
FAQ
Q: カスタムシンボルサーバーは、コンソールなどの別のプラットフォームで使用できますか?
A: いいえ、できません。カスタムシンボルサーバーはWindowsプラットフォームでのみ使用できます。
Q: シンボルサーバーをパブリックにしない場合はどうなりますか?
A: ADTはクラッシュを処理するために必要なシンボルをダウンロードできません。