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カスタムシンボルサーバー

Last updated on July 15, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

カスタムシンボルサーバー機能を使用すると、ゲームのPDBファイルとシンボルを独自のシンボルサーバーにアップロードできます。

要件

  1. シンボルサーバーのアドレス。

  2. シンボルサーバーがパブリックとして設定されている。

注記

この機能はWindowsビルドでのみ利用可能です。

Windows DataRouterURLを設定する

  1. AccelByte Development Toolkit Webにログインします。

  2. ADT Webで、ゲームを開き、ゲーム設定を開きます。

  3. Custom Symbol Serverメニューを開きます。

  4. Add custom symbol server URLボタンをクリックし、ポップアップでシンボルのアドレスを入力します。

  5. Saveボタンをクリックします。

Windowsプロジェクトを設定する

  1. ゲームのビルドバージョンを作成して登録します。方法については、Create a game version and register the buildを参照してください。ビルドを登録した後、以下の手順に従って、ADT SDKがシンボルサーバーを指すようにします。

    a. 次の場所にあるUnreal EngineのCrash Report Client DefaultEngine.iniファイルを開きます:

    `Engine Root Directory>\Programs\CrashReportClient\Config\DefaultEngine.ini`

    b. DataRouterUrlを設定したWindows DataRouterURLに変更し、変更を保存します。

    Images shows a sample data router URL for symbol server

  2. ゲームをクックします。

  3. PDBファイルを手動でシンボルサーバーにアップロードします。

コンソールとLinuxプロジェクトを設定する

カスタムシンボルサーバー機能はWindowsビルドでのみ利用可能なため、他のプラットフォームプロジェクトにはADTのシンボルサーバーを使用する必要があります。詳細については、Manage your PDB filesを参照してください。

FAQ

Q: カスタムシンボルサーバーは、コンソールなどの別のプラットフォームで使用できますか?

A: いいえ、できません。カスタムシンボルサーバーはWindowsプラットフォームでのみ使用できます。

Q: シンボルサーバーをパブリックにしない場合はどうなりますか?

A: ADTはクラッシュを処理するために必要なシンボルをダウンロードできません。