UGCコンテンツ承認を有効化する
Last updated on September 30, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
Overview
この記事では、AccelByte Gaming Services (AGS) Admin Portal または AGS CLI を使用して、ゲームのユーザー生成コンテンツ (UGC) のコンテンツ承認設定を有効化する方法について説明します。この設定を有効化すると、すべてのUGCが公開前にゲーム管理者によってレビューされるようになり、コミュニティ基準を適用し、コンテンツが公開前にガイドラインに準拠していることを確認できます。
備考
この機能はデフォルトで無効になっています。
前提条件
- AGS Admin Portalへのアクセス権
- AGS CLI の手順に従う場合は、AGS CLI をインストールし、これらの機能へのアクセス権を持つアカウントでサインインしておく必要があります。詳細は、インストールとサインインを参照してください。なお、例では Bash シェルを使用しています。
コンテンツ承認設定を有効化する
- Admin Portal
- AGS CLI
- AGS Admin Portalで、コンテンツ承認設定を有効化したいネームスペースに移動します。
- サイドバーで、Online > UGC > Configurationsに移動します。
- Configurationページで、Content ApprovalトグルをActiveに設定します。これにより、新しく送信されるすべてのコンテンツに対するコンテンツレビューが適用されます。
-
現在の設定を確認します。
<YourNamespace>は、コンテンツ承認設定を有効化したいネームスペースに置き換えてください。ags ugc config list --namespace <YourNamespace>出力に
contentReviewエントリがあり、その値がenabledであれば、コンテンツ承認は有効になっています。contentReviewエントリがない場合、または値がdisabledの場合は、コンテンツ承認は無効です。 -
コンテンツ承認を有効化します。これにより、新しく送信されるすべてのコンテンツに対するコンテンツレビューが適用されます。
ags ugc config update --namespace <YourNamespace> --key contentReview --json '{"value": "enabled"}'コンテンツ承認を無効化する場合は、
"value": "disabled"を指定して同じコマンドを実行します。