クリエイターおよびプレイヤーコンテンツの管理
Last updated on July 14, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
概要
この記事では、AccelByte Gaming Services (AGS) 管理ポータルから、コミュニティクリエイターとそのチャンネルおよびコンテンツグループ、そしてユーザー生成コンテンツ (UGC) を管理する方法を説明します。
前提条件
- AGS 管理ポータルへのアクセス権があること。
- 保留中のコンテンツを確認するには、そのネームスペースでコンテンツ承認設定が有効になっている必要があります。詳細は、コンテンツ承認設定を有効にするを参照してください。
クリエイター、クリエイターチャンネル、コンテンツグループを管理する
このセクションでは、AGS 管理ポータル内でクリエイターと、そのチャンネルおよびコンテンツグループを管理する方法を説明します。
クリエイターを検索して表示する
- AGS 管理ポータルで、表示したいコンテンツクリエイターが属するネームスペースに移動します。
- サイドバーメニューで、Engagement > UGC > Content Creator に移動します。
- Creators ページでCommunityタブを開き、メールアドレス、表示名、ユーザー名、ユーザー ID、またはアカウント作成日でクリエイターを検索します。
- クリエイターのViewボタンをクリックして詳細を表示します。クリエイターの詳細ページでは、そのチャンネルとコンテンツグループを確認できます。
クリエイターチャンネルを追加する
クリエイターのアカウントに新しいチャンネルを追加するには、以下の手順を実行します。
- クリエイターの詳細ページに移動します
- Channelタブで、Add New Channelボタンをクリックします。Add New Channelフォームが表示されます。
- フォームで新しいチャンネルの名前を入力し、Addをクリックします。新しいチャンネルはすぐにクリエイターのアカウントに追加されます。
クリエイターチャンネルを削除する
クリエイターのアカウントからチャンネルを削除するには、以下の手順を実行します。
- クリエイターの詳細ページに移動します
- Channelタブで、リストから削除したいチャンネルを見つけます。
- そのDeleteボタンをクリックし、表示される確認メッセージでもう一度クリックします。チャンネルはすぐにクリエイターのアカウントから削除されます。
クリエイターコンテンツグループを追加する
クリエイターのアカウントに新しいコンテンツグループを追加するには、以下の手順を実行します。
- コンテンツクリエイターの詳細ページに移動します
- Content Groupsタブで、Add New Content Groupボタンをクリックします。Add New Content Groupフォームが表示されます。
- フォームで以下を行います。
- 新しいコンテンツグループの名前を入力します。
- コンテンツグループに追加するコンテンツを選択します。
- Addをクリックします。新しいコンテンツグループはすぐにクリエイターのアカウントに追加されます。
クリエイターコンテンツグループを削除する
クリエイターのアカウントからコンテンツグループを削除するには、以下の手順を実行します。
- コンテンツクリエイターの詳細ページに移動します
- Content Groupsタブで、リストから削除したいコンテンツグループを見つけます。
- そのDeleteボタンをクリックし、表示される確認メッセージでもう一度クリックします。コンテンツグループはすぐにクリエイターのアカウントから削除されます。
コンテンツを管理する
このセクションでは、AGS 管理ポータルでコミュニティクリエイターの公開済みコンテンツと保留中のコンテンツを管理する方法を説明します。
公開済みおよび審査中のコンテンツを表示する
- AGS 管理ポータルで、表示したいコンテンツが属するネームスペースに移動します。
- サイドバーメニューで、Engagement > UGC > Lookup UGC に移動します。
- Contentsページで、公開済みコンテンツを表示するにはPublishedタブを、未公開で審査中のコンテンツを表示するにはUnder Reviewタブを開きます。
- 表示したいコンテンツを検索します。利用可能なフィルターを使用して結果を絞り込みます。
- コンテンツのViewボタンをクリックして詳細ページを表示します。
公開済みコンテンツを更新する
- 更新したいコンテンツの詳細ページに移動します。
- 公開済みコンテンツの詳細ページでは、以下を行うことができます。
- コンテンツの基本情報を編集する。
- コンテンツを非表示または再表示にする。
- コンテンツに新しいスクリーンショットを追加する。
- コンテンツを削除する。
- コンテンツの履歴を表示する。
保留中のコンテンツを審査する
- 更新したいコンテンツの詳細ページに移動します。
- 公開済みコンテンツの詳細ページでは、以下を行うことができます。
- コンテンツを拒否する。クリエイターはコミュニティ基準と要件に準拠するようコンテンツを修正または調整した上で、再度審査に提出する必要があります。
- コンテンツを承認する。コンテンツはすぐに公開され、すべてのプレイヤーに表示されるようになります。
コンテンツを別のチャンネルに複製する
特定のチャンネルから別のチャンネルにコンテンツを複製するには、以下の手順を実行します。
- 更新したいコンテンツの詳細ページに移動します。
- 結果から、コンテンツのAction列にある省略記号 (...) メニューをクリックし、Cloneを選択します。Clone Contentフォームが表示されます。
- Clone Contentフォームで、必要な情報を入力します。
- Channel Type: コンテンツを公式チャンネルまたはコミュニティチャンネルのどちらに複製するかを選択します。
- User ID: コミュニティチャンネルに複製する場合、対象チャンネルを所有するクリエイターのユーザー ID を選択します。
- Channel Name: 対象チャンネルを検索して選択します。
- (オプション) 複製したコンテンツの名前、タイプ、サブタイプ、タグ、および追加フィールドを変更します。コンテンツのタイプ、サブタイプ、タグの管理について詳しくは、定義済みのタイプ、サブタイプ、タグを設定するを参照してください。
- Cloneをクリックします。複製されたコンテンツはすぐに対象チャンネルに追加されます。