Unity SDKの設定
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
ADTクラッシュレポーターの設定
ADT Unityプラグインをゲームプロジェクトにインストールしたら、ADTがクラッシュがどのビルドから発生したかを記録できるように、プラグインのプロパティを設定する必要があります。
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タスクバーのBlackBoxメニューをクリックします。
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サブメニューにカーソルを合わせて、Propertiesを選択します。ポップアップウィンドウが表示されます。
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以下のフィールドに入力します:
a. Namespace:ADTへの登録時に取得したネームスペース。
b. API Key:ADTを介したセットアップウィザード中に取得したADTゲームのネームスペース。(このAPIキーは作成時に一度だけ表示されます。紛失した場合は、ADT WebのGame Settingsから別のものを作成できます。詳細については、このManage API Keyドキュメントを参照してください。)
c. Game Version id:このIDは、ADT CLIを介してversion addコマンドを実行すると生成されます。実行されると、ADT CLIは自動的にBlackBox.iniファイルを更新し、このフィールドに入力します。 d. Game Build id:このIDは、ADT CLIを介してbuild registerコマンドを実行すると生成されます。実行されると、ADT CLIは自動的にBlackBox.iniファイルを更新し、このフィールドに入力します。 e. Base URL:https://blackbox.accelbyte.ioを入力します
f. Is Auto Initialize:ゲームの実行時にSDKがプラグインを自動的に実行できるようにするには、これをチェックします。
g. Enable Logs:クラッシュログを収集してADT Webに表示するには、これをチェックします。
h. Crash Config Option:ADT Webからゲーム設定に従うようにWeb設定を選択します。
i. Enable Basic Profiling:セッションが進行中のときに基本プロファイリングをキャプチャするには、これを有効にします。
j. Enable Crash Reporter:SDKでクラッシュレポーターを有効にするには、これをチェックします。
k. Store Hardware Information:ユーザーのハードウェア情報を収集して、クラッシュを特定のGPUの問題やその他のハードウェアの問題に分離できるようにするには、これを有効にします。
l. Debug Platform:Debug Platformは、ゲームがEditorで実行されているか、Package Buildとして実行されているかをBlackBoxに通知します。デフォルトを使用して、使用がビルドの状態に依存するようにします。 -
Save configボタンをクリックして変更を保存します。
Issue Reporterの設定
SDKに付属のIssue Reporterは、ゲーム内の任意の瞬間をキャプチャして開発者に報告するために使用されます。Issue ReporterはWindowsプラットフォームでのみ機能することに注意してください。これを有効にするには、次の手順に従います:
- Enable Issue Reporterをチェックします
- Issue Reporterホットキーを選択します
a. Keyフィールドボックスをクリックしてから、キーボードから使用可能なホットキーを押します。
b. Alt Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとともにAltボタンを組み合わせるには、Altをチェックします。
c. Ctrl Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとともにCtrlボタンを組み合わせるには、Ctrlをチェックします。
d. Shift Issue ReporterをトリガーするためにホットキーとともにShiftボタンを組み合わせるには、Shiftをチェックします。
e. Include Log in Issue Reporter:Issue Reporterにゲームログを含めるには、これをチェックします。 - Save configボタンをクリックして変更を保存します。