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Unity SDK の FAQ

Last updated on April 7, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

Q: パッケージング中に "error CS0117: 'Bootstrap' does not contain a definition for 'ManualInitialize'" エラーが発生しました。どうすれば修正できますか?

Unity SDK は現在、Development Builds に最適化されています。アプリケーションをパッケージングする前に、Build Settings で Development Build オプションが有効になっていることを確認してください。


Q: Crash Reporter タブにハードウェア情報が表示されないのはなぜですか?

ハードウェアデータの収集には短い初期化期間が必要です。クラッシュをトリガーする可能性のあるアクションを実行する前に、起動後 5〜7 秒待ってください。クラッシュが早期に発生した場合は、以下の場所から一時的なハードウェア情報ファイルを手動で取得できます。

C:\Users\<username>\.blackbox\sdk\<folder_uuid>


Q: "InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings." を解決するにはどうすればよいですか?

このエラーは、プロジェクトが New Input System に設定されているにもかかわらず、Legacy Input を使用しようとした場合に発生します。解決するには以下の手順に従ってください。

  1. Edit > Project Settings > Player に移動します。
  2. Active Input Handling を見つけます。
  3. 設定を Both に変更します。

Q: arm64-v7 アーキテクチャの Android プロジェクトが動作しないようです。何が起きていますか?

現在、SDK は ARM64-v8a のみをサポートしています。登録時にサポートされていないアーキテクチャが検出された場合、ADT はプラットフォームアーキテクチャの設定を更新するよう通知します。


Q: Android ビルドでシンボルのアップロードが機能しないようです。どのようにアップロードすればよいですか?

ADT CLI を使用して、ゲームのビルド時に Unity から生成された symbol.zip ファイル(例: apkname-version-bundle-IL2CPP.symbols.zip)を指定する必要があります。

BlackBoxCLI.exe upload --platform-name android --platform-arch arm64-v8a --game-archive "C:\project\apkname-version-bundle-IL2CPP.symbols.zip"