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Unity SDK の設定

Last updated on April 7, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

ADT Crash Reporter の設定

ADT Unity プラグインをインストールした後、プラグインのプロパティを設定する必要があります。これにより、ADT がクラッシュデータを特定のビルドバージョンに正しく関連付けることができます。

  1. Unity メニューバーで Tools > BlackBox に移動します。

  2. サブメニューから Properties を選択して設定ウィンドウを開きます。

  3. 以下のフィールドに入力します。

    1. Namespace: ADT 登録時に提供された固有のネームスペースを入力します。
    2. API Key: ADT のセットアップウィザードを通じて取得した ADT ゲームのネームスペース。(この API Key は作成時に一度だけ表示されます。紛失した場合は、ADT Web のゲーム設定から新しいものを作成できます。詳細については、API Key の管理 ドキュメントを参照してください。)
    3. Game Version id: ADT CLI の version add コマンドで生成された UUID。CLI は BlackBox.ini を自動的に更新し、このフィールドに値を入力します。
    4. Game Build id: ADT CLI の build register コマンドで生成された UUID。CLI は BlackBox.ini を自動的に更新し、このフィールドに値を入力します。
    5. Base URL: https://blackbox.accelbyte.io に設定します。
    6. Is Auto Initialize: ゲーム起動時に SDK が自動的に初期化されるようにするには、これを有効にします。
    7. Enable Logs: ADT Web ポータル内でクラッシュログを収集して表示するには、これを有効にします。
    8. Crash Config Option: SDK の動作を ADT Web ポータルのゲーム設定と同期させるには、これを選択します。
    9. Enable Basic Profiling: アクティブなセッション中にパフォーマンスメトリクスをキャプチャするには、これを有効にします。
    10. Enable Crash Reporter: SDK 内のクラッシュレポートモジュールをアクティブにするには、これを切り替えます。
    11. Store Hardware Information: 匿名化されたハードウェアデータを収集するには、これを有効にします。これにより、特定の GPU またはハードウェア構成へのクラッシュを特定できます。
    12. Debug Platform: ゲームが Unity Editor で実行されているか、パッケージビルドとして実行されているかを指定します。自動検出のためにデフォルトのままにしておくことをお勧めします。
  4. Save Config をクリックして変更を適用します。

Issue Reporter の設定

SDK に付属する Issue Reporter は、ゲーム内の任意の瞬間をキャプチャして開発者に報告するために使用されます。Issue Reporter は現在 Windows プラットフォームでのみサポートされています。この機能を設定するには、以下の手順に従ってください。

  1. Enable Issue Reporter チェックボックスを有効にします。
  2. Issue Reporter のホットキーの組み合わせを定義します。
    1. Key: 入力フィールドをクリックし、キーボードで目的のキーを押して割り当てます。
    2. Alt: Alt を有効にして、Alt ボタンとホットキーを組み合わせて Issue Reporter をトリガーします。
    3. Ctrl: Ctrl を有効にして、Ctrl ボタンとホットキーを組み合わせて Issue Reporter をトリガーします。
    4. Shift: Shift を有効にして、Shift ボタンとホットキーを組み合わせて Issue Reporter をトリガーします。
    5. Include Log in Issue Reporter: このオプションを有効にして、より良いデバッグのために提出されたすべての問題レポートにゲームログを添付します。
  3. Save Config をクリックして変更を適用します。