ADT パッチリリース、2022 年 7 月 4 日
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
新しい AccelByte Development Toolkit (ADT) パッチリリースには、以下が含まれます。
- ADT SDK v2.20.0
リリースノート
- SDK: SDK プラグインまたはコンソールコマンドからクラッシュ設定を行う機能を追加しました。これにより、Web 上のグローバルなクラッシュ設定に関わらず、ユーザーがローカルでクラッシュ設定を自由に構成できるようになります。
使用方法:
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SDK プラグインからクラッシュ設定を行う
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Unreal Engine エディタを開き、ADT SDK と統合したゲームプロジェクトを開きます。
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Project setting > Plugins > Blackbox SDK > User Preferences に移動します。
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ユーザーは基本プロファイリング、クラッシュレポーターの有効化、ハードウェア情報、クラッシュビデオの保存を設定できます。
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ユーザーは値を on、Web Config、off のいずれかに設定できます。
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ローカル設定は ADT Web 上の設定を上書きします。

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コンソールコマンドからクラッシュ設定を行う
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コンソールコマンドに「BlackBox...」と入力すると自動補完されます。
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ユーザーはコンソールコマンドから基本プロファイリング、クラッシュレポーターの有効化、ハードウェア情報、クラッシュビデオの保存を設定できます。
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ユーザーは値を On、Web Config、Off のいずれかに設定できます。
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ビデオをオフに設定するコマンドの例: BlackBox.SetStoreCrashVideo off。


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注意事項
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On と Off は、Web 上で設定した内容をすべて上書きします。一方、Web Config は SDK を ADT Web 上で設定された通常の動作に設定します。
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_EnableHardwareInfoGathering_の設定を反映させるには、エンジンを再起動してください。 -
ユーザーが
_EnableHardwareInfoGathering_を Web Config に設定した場合、ADT Web 上の同じ設定が ON になっていても、部分的なハードウェア情報しか収集されません。この点については、現在段階的に改善に取り組んでいます。 -
enable\_crash\_reporterが off に設定されている場合でも、クラッシュは Web に送信されますが、クラッシュコンテキストの XML のみが書き込まれます。session\_idファイルの作成、ビデオの生成、dx\_diagnosisファイルの生成などは行われません。 -
これらのプロパティに変更を加えると、
\[user\]/.blackbox/\[game\_name\]/local\_config.iniに外部設定ファイルが生成されます。内容は以下のようになります。 -
ユーザーはこのファイルを自分で作成できますが、エディタ/ゲームの実行中に編集した場合は、エンジンを再起動する必要があります。