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ADT パッチリリース、2022 年 7 月 4 日

Last updated on July 15, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

新しい AccelByte Development Toolkit (ADT) パッチリリースには、以下が含まれます。

  • ADT SDK v2.20.0

リリースノート

  • SDK: SDK プラグインまたはコンソールコマンドからクラッシュ設定を行う機能を追加しました。これにより、Web 上のグローバルなクラッシュ設定に関わらず、ユーザーがローカルでクラッシュ設定を自由に構成できるようになります。

使用方法:

  • SDK プラグインからクラッシュ設定を行う

    • Unreal Engine エディタを開き、ADT SDK と統合したゲームプロジェクトを開きます。

    • Project setting > Plugins > Blackbox SDK > User Preferences に移動します。

    • ユーザーは基本プロファイリング、クラッシュレポーターの有効化、ハードウェア情報、クラッシュビデオの保存を設定できます。

    • ユーザーは値を onWeb Configoff のいずれかに設定できます。

    • ローカル設定は ADT Web 上の設定を上書きします。

  • コンソールコマンドからクラッシュ設定を行う

    • コンソールコマンドに「BlackBox...」と入力すると自動補完されます。

    • ユーザーはコンソールコマンドから基本プロファイリング、クラッシュレポーターの有効化、ハードウェア情報、クラッシュビデオの保存を設定できます。

    • ユーザーは値を OnWeb ConfigOff のいずれかに設定できます。

    • ビデオをオフに設定するコマンドの例: BlackBox.SetStoreCrashVideo off


注意事項

  • On と Off は、Web 上で設定した内容をすべて上書きします。一方、Web Config は SDK を ADT Web 上で設定された通常の動作に設定します。

  • _EnableHardwareInfoGathering_ の設定を反映させるには、エンジンを再起動してください。

  • ユーザーが _EnableHardwareInfoGathering_ を Web Config に設定した場合、ADT Web 上の同じ設定が ON になっていても、部分的なハードウェア情報しか収集されません。この点については、現在段階的に改善に取り組んでいます。

  • enable\_crash\_reporter が off に設定されている場合でも、クラッシュは Web に送信されますが、クラッシュコンテキストの XML のみが書き込まれます。session\_id ファイルの作成、ビデオの生成、dx\_diagnosis ファイルの生成などは行われません。

  • これらのプロパティに変更を加えると、\[user\]/.blackbox/\[game\_name\]/local\_config.ini に外部設定ファイルが生成されます。内容は以下のようになります。

  • ユーザーはこのファイルを自分で作成できますが、エディタ/ゲームの実行中に編集した場合は、エンジンを再起動する必要があります。