ADT パッチリリース、2022 年 6 月 14 日
Last updated on July 14, 2026
新しい AccelByte Development Toolkit (ADT) パッチリリースには、次のものが含まれます。
- ADT SDK v2.19.1
- ADT CLI v2.5.0
リリースノート
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SDK: UE5 用の Xbox をサポートするようになりました。これの使用に興味がある場合は、パブリックドメインには公開できないため、直接お問い合わせください。
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CLI: 新しいパラメーター
--recursiveを追加しました。ゲームパッケージ内のシンボルが game_name または game_engine フォルダーにない場合でも、ゲームアーカイブ内にある限り、CLI はこの新しいパラメーターを使用してシンボルファイルを見つけることができます。使用方法:
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シンボルをアップロードするときに、
--recursiveパラメーターを追加します。次のようになります:.\BlackBoxCLI.exe upload --game-archive [game archive] --recursive注記- シンボルが
game_nameまたはgame_engineフォルダー内にある限り、--recursiveパラメーターなしでシンボルをアップロードできます。 --recursiveパラメーターは Windows と Linux でのみ機能します。これは、コンソールの場合、シンボルがゲームアーカイブではなくゲームプロジェクト(.uprojectファイルを含むもの)から取得されるためです。
- シンボルが
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既知の問題
UE5 用の Xbox をサポートするアップデートは、Xbox のクラッシュ送信動作に影響します。Web サイトへのクラッシュの到着が遅延します。詳細については以下をご覧ください。私たちはこの問題の修正に注力しています。
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UE4 用 Xbox: クラッシュはゲームを再起動した後に送信されます。この問題を修正するために、2 週間以内に別のパッチをリリースする予定です。
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UE5 用 Xbox: クラッシュはゲームを再起動した後に送信されます。私たちはすぐに送信できるようにする方法を研究しています。UE4 とは異なり、UE5 の問題は根本原因が異なり、複雑です。この修正の予定日はまだありません。