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ADT パッチリリース、2022 年 6 月 14 日

Last updated on July 14, 2026

新しい AccelByte Development Toolkit (ADT) パッチリリースには、次のものが含まれます。

  • ADT SDK v2.19.1
  • ADT CLI v2.5.0

リリースノート

  • SDK: UE5 用の Xbox をサポートするようになりました。これの使用に興味がある場合は、パブリックドメインには公開できないため、直接お問い合わせください。

  • CLI: 新しいパラメーター --recursive を追加しました。ゲームパッケージ内のシンボルが game_name または game_engine フォルダーにない場合でも、ゲームアーカイブ内にある限り、CLI はこの新しいパラメーターを使用してシンボルファイルを見つけることができます。

    使用方法:

    • シンボルをアップロードするときに、--recursive パラメーターを追加します。次のようになります: .\BlackBoxCLI.exe upload --game-archive [game archive] --recursive

      注記
      • シンボルが game_name または game_engine フォルダー内にある限り、--recursive パラメーターなしでシンボルをアップロードできます。
      • --recursive パラメーターは Windows と Linux でのみ機能します。これは、コンソールの場合、シンボルがゲームアーカイブではなくゲームプロジェクト(.uproject ファイルを含むもの)から取得されるためです。

既知の問題

UE5 用の Xbox をサポートするアップデートは、Xbox のクラッシュ送信動作に影響します。Web サイトへのクラッシュの到着が遅延します。詳細については以下をご覧ください。私たちはこの問題の修正に注力しています。

  • UE4 用 Xbox: クラッシュはゲームを再起動した後に送信されます。この問題を修正するために、2 週間以内に別のパッチをリリースする予定です。

  • UE5 用 Xbox: クラッシュはゲームを再起動した後に送信されます。私たちはすぐに送信できるようにする方法を研究しています。UE4 とは異なり、UE5 の問題は根本原因が異なり、複雑です。この修正の予定日はまだありません。