ADT リリース、2022 年 10 月 6 日
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
今回の AccelByte Development Toolkit (ADT) リリースには、以下が含まれます。
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ADT Web Portal v1.20.0
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ADT Hub v0.16.0
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ADT SDK v2.23.0
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ADT CLI v2.10.0
詳細については、以下のドキュメントを参照してください。
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ADT: ADT ドキュメント
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ライブクラッシュのサポート: ライブクラッシュサポートのドキュメント
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AccelByte Cloud Integration: AccelByte Cloud Integration のドキュメント
リリースのハイライト
Web および Hub: AccelByte Cloud Integration
AccelByte Cloud Integration を使用すると、ゲーム開発の一部として ADT を利用できます。AccelByte Cloud アカウントを使用して ADT Web でビルドをプレイし、コードとコンテンツを継続的に開発してプロジェクトに統合できます。ADT Web により、地理的に離れた場所にいるユーザーが同じゲームのネームスペースを更新しながら共同作業できます。
Web: ライブクラッシュのサポート
ADT は、開発の初期段階からローンチ後のゲーム(ライブ環境)まで、クラッシュ処理をサポートします。ADT は、ユーザーの Unreal プロジェクト内の SDK を使用してデータを取得します。ADT Unreal SDK は UE 4.23 以降に対応しています。Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox シリーズ X をサポートしています。Crash Reporter Client を ADT で使用するように設定する方法については、ドキュメントページを参照してください。
ADT では、1つのネームスペースにつき1日あたり最大1,000件のライブクラッシュという上限が設定されています。上限は UTC の午前0時にリセットされます。ネームスペースがその日の上限に達した場合は、翌日まで待って新しいクォータを取得する必要があります。
改善点
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Web: サイドメニューの順序を変更しました。
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Web: 時間フィルターがドロップダウン形式になり、日付フィルターの範囲を90日間延長しました。
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Web: Resolved(解決済み)と Snoozed(スヌーズ)のステータスを追加し、ADT でのクラッシュ管理を確立しました。Resolved は、クラッシュが修正されクローズされたことを意味します。Snoozed は、重要でないクラッシュが非表示になっていることを意味します。

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Web: アラートという用語を通知に更新し、アラートページのレイアウトを変更しました。

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Web: バグと提案のサイドメニューを Issues に統合し、レイアウトを更新しました。

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Web: すべての Issue タイプ(バグと提案)に対して Jira チケットを作成できるようになりました。
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Web: 検索機能でワイルドカードを使用できるようになりました。
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Web: ビルドリストページのレイアウトを更新し、Branch(ブランチ)と Configuration(構成)の列を追加しました。これらの新しい列を表示するには、Action 列の横にあるアイコンをクリックし、ドロップダウンから表示したいオプションにチェックを入れます。
ブランチと構成を追加するには、CLI で以下のコマンドを入力する必要があります。
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ブランチ名を追加する場合:
.\BlackBoxCLI.exe build register --platform-arch x64 --platform-name windows --branch-name [value](ブランチ名は build register コマンドでのみ追加できます。ビルドが登録された後は、ブランチ名を追加できません。)
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ビルド名で構成を追加する場合:
.\BlackBoxCLI.exe build add-metadata --key configuration --value [value] --build-id [build id] --version-id [version id]
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Web: Jira チケット作成時の説明フィールドの文字数制限が長くなりました。
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Web: バージョンページのテーブルを改善し、順序を変更しました。
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Hub: Hub での更新動作が改善されました。
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Hub: Options メニューに、ADT バージョンの情報に合わせたリリースノートを追加しました。
バグ修正
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Hub: カーソルを合わせると、Unique Build ID Identifier が表示されるようになりました。
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SDK: Linux クライアントで ADT セッションを生成できるようになりました。
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Web: アクセント文字を含むユーザー名を編集できるようになりました。
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SDK: Xbox でのクラッシュビデオが Web の設定に従うようになりました。
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SDK: Xbox One および XSX UE4 プラットフォーム向けに、ハードウェア情報が ADT に送信されるようになりました。