ADT リリース、2022 年 8 月 1 日
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
新しい AccelByte Development Toolkit (ADT) リリースには、以下が含まれます。
- ADT web portal v1.17.0
- ADT Hub v0.15.0
- ADT SDK v2.21.0
- ADT CLI v2.7.0
リリースのハイライト
Hub: Smart Build (アルファ版)
ビルドで増分的に変更されたファイルのみをアップロードおよびダウンロードするだけでよい、より高速なビルド共有方法です。また、チャンネル内の任意のビルド間を迅速に切り替える仕組みも提供します。開発用ビルドでは、Unreal がすべてのアセットファイルを不透明な巨大な UCAS ファイルにまとめないようにするため、パッケージング設定で「Use Io Store」を無効にすることを検討してください。これはスマートビルドの始まりに過ぎず、今後さらに多くの改善が予定されています。詳細はこちら。
この機能はまだアルファ版であるため、試用時に一部の問題が見つかる場合があります。本番環境で重要な用途にこの機能を利用することは避けてください。今後この機能を改善していくために、皆様からのフィードバックをお待ちしています。
Hub and Web: Playtesting (アルファ版)
Playtesting を使用すると、プレイテストを作成し、その結果を 1 か所にまとめることができます。プレイテストに参加するには ADT アカウントが必要なため、手配できるのは内部プレイテストのみです。管理者は ADT Web でプレイテストを作成し、プレイテスト用のビルドを選択できます。プレイテストが開始されると、システムはすべてのセッション、クラッシュ、バグ、提案を収集し、ADT Web Portal に表示します。詳細はこちら。
この機能はまだアルファ版であるため、試用時に一部の問題が見つかる場合があります。本番環境で重要な用途にこの機能を利用することは避けてください。今後この機能を改善していくために、皆様からのフィードバックをお待ちしています。
Hub: バイナリ差分
ゲーム開発者は通常、バグやクラッシュの修正、問題への対応、変更の更新といった反復作業の一環として、チャンネル内に多くのビルドをアップロードします。今回のリリースでは、ユーザーが連続するビルドを更新する際の速度を向上させるため、既存のビルド配信機能にバイナリ差分を追加しました(この機能は新しいスマートビルドには適用されません)。バイナリ差分を有効にすると、連続する2つのビルド間のパッチが作成され、ユーザーはビルド全体をダウンロードする代わりにそのパッチをダウンロードできるため、ダウンロード時間を大幅に短縮できます。
この機能をゲームの名前空間で有効にするには、ADT Support Portal を通じて ADT チームにお問い合わせください。
改善点
- CLI: version add changelist コマンドの --author パラメータは必須ではなくなりました。
- CLI: build-channel コマンドを使用して、チャンネルの Head となるビルドの情報を取得できます。
- Hub: ユーザーがサインアウトした際の通知が改善され、その後ログインページへ誘導されるようになりました。
- Web: Jira Enterprise の表記をすべて Jira Server に変更しました。
- Web: クラッシュ設定コンテンツの並び順を変更しました。
バグ修正
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Hub: 特定のビルドをダウンロードした後に Hub がクラッシュする問題を修正しました。
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Hub: 無効なトークンでもリフレッシュボタンが機能するようになりました。
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Web: ADT web セッションで DX12 が DX11 と表示される問題を修正しました。
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SDK: 特定の GPU で ADT SDK を有効にした際に D3D がクラッシュしなくなりました。
既知の問題
このリリースにはいくつかの既知の問題があります。
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Hub: リリースノートが1つの長い文字列として表示されます(空白が保持されなくなりました)。
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Hub: ビルドチャンネルの設定で「Auto Update」にチェックを入れていても、ユーザーが購読しているチャンネルの自動更新が機能しません。この問題の回避策として、設定の Enable automatic update for subscribed channels オプションと、ビルドチャンネルの Auto Update の両方を ON に設定してください。この自動更新は、購読しているすべてのチャンネルに適用されます。