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アイデンティティプロバイダーとしてGoogleを設定する

Last updated on February 4, 2026

注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。

概要

このガイドは、デベロッパーがGoogleアカウントをAccelByte Gaming Services (AGS) に接続するのに役立ちます。ゲームによっては、ここに記載されていないGoogleサービス内の追加機能を設定する必要がある場合があります。Googleサービスの設定に関する詳細については、Googleの担当者に連絡し、Google Cloudドキュメントを直接確認することをお勧めします。

important

このガイドは公開用であり、機密性のため限定的な情報が含まれています。まず完全な機密ガイドを参照することをお勧めします。機密ガイドのコピーをリクエストするには、AccelByteテクニカルプロデューサーにお問い合わせください。

目標

AGS SDKを使用してゲームのGoogle認証方法を有効にし、パブリッシャーウェブサイト(AGS Player Portal)で有効にします。

前提条件

ウェブログイン統合

  • Google Cloud Consoleアカウント。
  • 認証を設定し、権限を管理するためのAGS Admin Portalアカウント。
  • Player Portalとlauncher用のパブリッシャーnamespace。
  • Player Portal。
AGS Shared Cloud

ウェブログイン統合は現在AGS Shared Cloudでは利用できず、AGS Private Cloudでのみサポートされています。

ゲーム内Androidログイン統合

  • 最新バージョンのAGS SDKがインポートされたUnityまたはUnrealゲームプロジェクト。
  • 認証を設定し、権限を管理するためのAGS Admin Portalアカウント。
  • AGSゲームnamespace。
  • AGS Identity and Access Management (IAM) Clientsに関する知識。

Google CloudとGoogle Playの設定

ウェブログイン用 (CloudとPlay)

Google Cloud Identityの作成

Google Cloud Identity組織を作成します。Set up Cloud Identity as a Google Cloud admin guideに従ってください。

Google Consoleプロジェクトの作成

Google Consoleの下に新しいプロジェクトを作成します。Create a Google Cloud project Guideに従ってください。

OAuth同意の設定

OAuth consent screenで、アプリにopenidスコープを追加します。ユーザー同意の詳細については、Configure the OAuth consent screen pageを参照してください。

OAuth認証情報の作成

Webアプリケーションタイプでoauth認証情報を作成し、これらのURLをOAuth Authorized redirect URIsに追加します:

  • https://{BaseURL}
  • https://{BaseURL}/iam/v3/platforms/google/authenticate
  • https://{BaseURL}/player/account/linked-accounts
  • https://{BaseURL}/account/linked-accounts
  • https://{BaseURL}/account/linked-accounts?platformId=google
  • https://{BaseURL}/iam/v3/public/namespaces/{namespace}/users/me/platforms/google/web/link/establish
  • http://127.0.0.1
注記

BaseURLはドメインアドレスです。例: https://development.accelbyte.io

詳細については、GoogleのSetting up OAuth 2.0ガイドに従ってください。

Google Androidアプリの作成

Googleアプリを作成します。Create and set up your app guideに従ってください。

プロジェクトアプリの作成

指定されたkeystoreを使用して、空のUnrealプロジェクトをAAB形式でビルドします。Unrealプロジェクト用のkeystoreの生成の詳細については、Signing Projects for Releaseガイドをお読みください。

プロジェクトのリリースを作成

アプリのリリースを作成します。Prepare and roll out a release guideに従ってください。

Google Play Games Servicesの設定

Google Play Games Servicesを設定します。Setting Up Google Play Games Services guideに従ってください。以下を行う必要があります:

  • Play Games Servicesプロジェクトを作成します。
  • Google Cloud PlatformでOAuth同意画面を作成します。OAuth consent screenで、アプリに次の4つのスコープを追加します:
    • openid
    • .../auth/games
    • .../auth/games_lite
    • .../auth/drive.appdata
  • 認証情報を作成します。

すべての設定が完了したら、レビューして公開します。

Googleログイン方法の設定

ウェブログイン用 (Google)

次の手順に従って、Player PortalでGoogleログインを設定します。これにより、プレイヤーはWebからGoogleアカウントを使用してサインインできるようになります。

  1. パブリッシャーnamespaceの下でAGS Admin Portalにログインします。Game Setup > 3rd Party Configuration > Auth & Account Linkingに移動し、+ Add Newをクリックします。

  2. Googleをクリックし、Google Cloud Console認証情報でログイン設定を入力します。完了したらCreateをクリックします。

    • Client ID: Google OAuth Client ID。
    • Client Secret: Google OAuth Client Secret。
    • Redirect URI: Google OAuth Authorized Redirect URI: https://<BaseURL>/iam/v3/platforms/google/authenticate
    注記

    <BaseURL>をドメインアドレスに置き換えます。例: https://development.accelbyte.io

  3. 詳細ページで、Activateをクリックし、ポップアップでActivateをクリックして確認します。

Google Webログインのテスト

  1. AGS Player Portal(例: https://development.accelbyte.io)に移動し、Loginをクリックします。

  2. Sign up or log in withの下で、Googleアイコンを見つけてクリックします。表示されない場合はMore login optionsをクリックします。

  3. Google認証情報を使用してログインします。

特定のドメインとロール用のGoogleログインをアクティベート

Googleログイン統合により、特定のGoogleドメインを使用してログインを処理し、特定のロールを直接割り当てることができます。例えば、組織メンバーがGoogle OrganizationアカウントでAGS Admin Portにログインできるようにする場合、Google Organizationドメインを登録できます。

注記

これはPublisher Namespacesでのみ実行できます。

  1. Googleログイン設定の下で、+ Register Domainボタンをクリックします。Domain NameClients、を入力します。

    register Google as a new Domain

注記
  • Domain NameはGoogle Organizationアカウントドメインです。例の形式: yourdomain.io
  • ClientsはAdmin PortalのIAM Client Nameです。IAM Clientの詳細については、Manage access control for applications guideを参照してください。
  • Default Roleは、Google OrganizationアカウントでAdmin Portalにログインすると組織メンバーに割り当てられるロールです。例の値: Admin Portal。ロールの詳細については、Manage access control for user accounts guideを参照してください。

Admin Portal用のGoogle Organizationアカウントの使用

上記の手順の後、次の手順を使用してGoogle OrganizationアカウントでAdmin Portalにログインします。

  1. Admin Portalに移動し、GoogleアイコンをクリックしてGoogleにログインします。

    click Google icon to log in

  2. Google Organizationアカウント認証情報でログインします。これにより、管理者としてログインされます。

    admin portal main page

ゲーム内ログイン用

次の手順に従って、ゲームのGoogleログインを設定します。これにより、プレイヤーはGoogleアカウントを使用してゲームにサインインできるようになります。

  1. パブリッシャーnamespaceの下でAGS Admin Portalにログインします。Game Setup > 3rd Party Configuration > Auth & Account Linkingに移動し、+ Add Newをクリックします。

  2. Googleをクリックし、Google Cloud Console認証情報でログイン設定を入力します。完了したらCreateをクリックします。

    • Client ID: Google OAuth Client ID。
    • Client Secret: Google OAuth Client Secret。
    • Redirect URI: localhostURI: http://127.0.0.1
  3. 詳細ページで、Activateをクリックし、ポップアップでActivateをクリックして確認します。

IAMクライアントの作成

IAMクライアントは、ターゲットプラットフォームでリリースしたいゲームクライアントの表現です。IAMクライアントの詳細については、Manage access control for applicationsを参照してください。

ゲーム内ログイン手順

このドキュメントに従うことで、AGS SDKを使用してゲームサインインプロセスを統合し、プレイヤーがGoogleアカウントを使用してゲームにログインできるようにすることができます。プレイヤーがGoogle認証情報を使用してゲームまたはプラットフォームにログインするには、ゲームはプレイヤーが使用している認証情報を持つGoogleプラットフォームからAuth tokenをパブリッシャープラットフォームに渡す必要があります。

各ゲームエンジンの設定は異なります。利用可能なタブからゲームエンジンを選択してください。

ゲーム内ログイン統合 (Unreal)

準備と設定 (Unreal)

ソースコードの準備 (Unreal)

Googleオンラインサブシステムを使用できるようにするには、専用のUnreal Engineソースコードが必要です。

  1. Epic Games GitHubからUnreal Engineバージョン4.27.2をダウンロードします: Release Unreal Engine 4.27.2 · EpicGames/UnrealEngine (github.com)
  2. ソースコードの一部を変更する必要があります。
    • Server Auth Codeを有効にします。

      1. Unreal Engineインストールのディレクトリに移動し、Engine\Plugins\Online\OnlineSubsystemGoogle\Source\ThirdParty\Android\Java\フォルダにあるGoogleLogin.javaファイルを開きます。このファイルに次の変更を加えます:
      • public boolean init(String inClientId, String inServerClientId)に移動し、下にスクロールして.requestServerAuthCode(serverClientId)部分のコメントを解除します。

      • private String getAuthTokenJsonStr(GoogleSignInAccount acct)に移動し、下にスクロールしてaccess_token値をandroidInternalからacct.getServerAuthCode()に変更します。

    • restful実装を無効にします。

      1. Unreal Engineインストールのディレクトリに移動し、Engine\Plugins\Online\OnlineSubsystemGoogle\Source\フォルダにあるOnlineSubsystemGoogle.Build.csファイルを開きます。次の変更を行います:
      • constructorに移動し、bool bUsesRestfulImpl = false;を追加します。

      • すべてが変更されたら、C++コードを再度コンパイルして、すべての変更がコンパイルされ、Androidビルドをパッケージ化するときに含まれるようにします。

      • 同じディレクトリで、OnlineSubsystemGoogle.pluginファイルを開きます。

      • そのファイルのModulesの下で、WhitelistPlatformsに値Androidを追加します。

プロジェクトの作成 (Unreal)

新しいUnreal Engineプロジェクトを作成した後、いくつかの項目を設定および構成する必要があります。

OnlineSubsystemGoogleプラグインとサービス設定を有効にする (Unreal)
  • プロジェクトファイルでプラグインを有効にします。

  • <project>/Config/Androidディレクトリで、AndroidEngine.iniファイルを開き、次の変更を行います: ; For Android, our native service will be Google Play DefaultPlatformService=GooglePlay NativePlatformService=Google

    [OnlineSubsystemGoogle] bEnabled=True ClientId=662680510101-gojaaltsfsg4ei75afnfii3e43ebocgp.apps.googleusercontent.com ServerClientId=662680510101-gojaaltsfsg4ei75afnfii3e43ebocgp.apps.googleusercontent.com ClientSecret=GOCSPX-zR_pvAu6EruK-s0yf2v3********

    [OnlineSubsystemGoogle.OnlineIdentityGoogle] +ScopeFields="email" +ScopeFields="profile" +ScopeFields="https://www.googleapis.com/auth/userinfo.email" +ScopeFields="https://www.googleapis.com/auth/userinfo.profile"

    [OnlineSubsystemGooglePlay] bEnabled=True

    [OnlineSubsystemGooglePlay.Store] bSupportsInAppPurchasing=True bUseStoreV2=False

    [/Script/AccelByteUe4Sdk.AccelByteSettings] ClientId=a342f59f3489476ca02d704c75891a3b ClientSecret=k@#h,G]R^C61#2d!************ Namespace=sdktest PublisherNamespace=accelbyte BaseUrl="https://development.accelbyte.io"


    :::note
    `OnlineSubsystemGoogle ClientId`はGoogle Play Consoleのゲームサーバー認証情報から取得され、**AccelByte `ClientId`**はIAMクライアント認証情報から取得されます。
    :::

  • プロジェクトプラグインとモジュール

プロジェクト設定 (Unreal)

Unrealプロジェクトのパッケージング、Androidプラットフォーム、Credential/Licenseを設定します。

keystoreの生成 (Unreal)
  • Signing projects for release guideに従ってください。
  • ディレクトリC:\Program Files\Android\Android Studio\jre\binに移動し、keystore.exeを開きます。
  • コマンドを実行します: keytool -genkey -v -keystore ExampleKey.keystore -**alias** MyKey -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
  • 生成された*.keystoreファイルを場所justice-unreal-sdk-project - Android\Build\Androidに配置します。

サンプルコード実装 (Unreal)

  • クラスアクターを作成し、そのレベルにGoogleネイティブログインとAGSのAccessサービスを配置できます。以下は例です:
注記

スニペットで使用されるAccelByteOnlineSubsystemPtrを取得するには、このガイドに従ってください。

注記

Google認証のplatform_tokenはAuth Tokenです。

  • その後、ウィジェットブループリントと一緒に実装して統合します。

サンプルコードのテスト (Unreal)

すべての設定、構成、および実装が完了したら、アプリをコンパイルしてAndroidデバイスにデプロイします。その後、Googleネイティブログインサービスを通じてAGSにログインできます。

  • AndroidデバイスがPCで検出されていることを確認し、ターミナルで次のコマンドを実行します: adb devices
  • プロジェクトをAndroid (ASTC)にパッケージ化します。
  • アプリをAndroidデバイスにインストールして実行します。

Google Play Consoleへのプロジェクトのアップロード (Unreal)

指定されたkeystoreを使用して、UnrealプロジェクトをAAB形式でビルドします。GoogleログインをUnrealプロジェクトに設定していない場合は、空のプロジェクトでも構いません。ゲームを公開した後、テストする準備が整います。

注記

ゲームをまだ公開していない場合は、Googleアカウントでゲームをテストできるようにテスターアカウントを追加する必要があります。Set up an open, closed, or internal test guideに従ってください。