AGS 3.68.0 リリースノート
注意
This is an unsupported AGS version. AccelByte no longer provides any updates, bug fixes, security patches, or technical support for these versions. Please refer to the AGS Version Support Lifecycle document for more information.
Last updated on July 31, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
リリース日:2024年2月12日
AccelByte Gaming Services (AGS) Game SDK 最新バージョン
Extend SDK (以前はServer SDKとして知られていました) 最新バージョン
DSuploader 最新バージョン
- Armada DS Uploader: 1.6.2
ハイライト
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[Starter] 管理者は、スタジオおよびゲームネームスペースに新しいユーザーを招待するときに、次のいずれかのデフォルトロールを選択できるようになりました。
- Studio Admin
- スタジオネームスペースおよびそのゲームネームスペースへの完全なアクセス権。
- Game Admin
- 特定のゲームネームスペースへの完全なアクセス権。
- View-only
- 特定のゲームネームスペースへの読み取り専用アクセス権。
- Studio Admin
-
一意の表示名とユーザー名の無効化をサポートするために、以下の新しい構成オプションが追加されました。
- Unique display name (一意の表示名):有効にされた場合、アカウント登録とヘッドレスアカウントのアップグレードには、ユーザーが記入する「Unique Display Name」という追加の必須フィールドが必要になります。
- Username disablement (ユーザー名の無効化):有効にされた場合、ユーザー名はサインインに使用できなくなり、代わりにメールアドレスが必要になります。ユーザー名によるユーザーのパブリック検索または管理者検索は不可能になります。
注記このオプションは、既存環境ではデフォルトで無効になっています。この構成を変更するには、AccelByte (AB) サポートが実行する必要があります。
-
Cloud Save Game Records time to live (TTL) フィーチャーが導入されました。このフィーチャーにより、ゲーム管理者は Game Record の有効期限を設定し、指定された時間後にサービスが Game Records データを自動的に削除できます。
バグ修正とマイナー変更
Admin Portal
- 長い値を使用する場合、フィルタが表示されないという問題が修正されました。
- Launch Argument にスラッシュ (/) を追加すると / に変換されるという問題が修正されました。
- Platform Configuration
header.analytics.settingsの誤訳が修正されました。 - Access Log に UI の改善が実装されました。
- Legal Documents のバージョンリストテーブルにソートボタンが追加されました。
- Legal Management > Legal Document > Country specific policy の下の Version List テーブルが標準化されました。
- ユーザーの詳細ページの User management の Entitlements テーブルが標準化されました。
- Season Pass テーブルが標準化されました。
- User Management の Invite User ボタンが削除され、新しい AGS 管理者を追加する際の UX の混乱が軽減されました。
- Starter の最新の Lobby Configuration UI が表示されるようになりました。
- プレイヤーが友人のみをセッションに参加させることができるようにするため、Friends-Only joinability フィーチャーのサポートが追加されました。
- UGC Creator メニューで日付を選択する際に、Creation Date フィルタが常に1ずつ減少するという問題が修正されました。
- 検索後、検索バーから game record キーが欠落するという問題が修正されました。
App Editor
- 管理者が Support Submission Form ウィジェットの Use external support service チェックボックスをチェックしたときに、メールバリデーターがトリガーされ続けるという問題が修正されました。
Launcher
- ユーザーのストレージまたはフォルダのアクセス許可が不足しているため、ゲームのインストールが失敗した場合に表示されるエラーメッセージが改善されました。
- Launcher インストールの設定が、デフォルトにリセット後も前のフォルダを指し続けるという問題が修正されました。
- Launcher のディスク領域チェックが改善され、フルパスではなくディスク名のみが検出されるようになりました。
Legal Website
- 国リストドロップダウンがアルファベット順にソートされるようになりました。
- モバイルビューでの Legal Website の読みやすさが改善されました。
Leaderboard
- Leaderboard API ドキュメントの各エンドポイントにエラーコードが追加されました。
IAM
- 5分ごとに最大10回のコール数に制限されるレート制限が、以下のエンドポイントに適用されるようになりました。
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicUpdatePasswordV3
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#GDPR/PublicGetUserPersonalDataRequests
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#GDPR/PublicRequestDataRetrieval
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#GDPR/PublicCancelUserPersonalDataRequest
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#GDPR/PublicGeneratePersonalDataURL
- バックアップコードの生成、取得、および有効化のための既存のエンドポイントは、非推奨としてマークされていますが、引き続き機能します。
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminGetMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminGenerateMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminDownloadMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminEnableMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicGetMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicGenerateMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicDownloadMyBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicEnableMyBackupCodesV4
- バックアップコードの生成、取得、および有効化のための新しいエンドポイント (バックアップコードはユーザーのメールに送信されます) が作成されました。
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicGetBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicGenerateBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminGenerateBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/AdminEnableBackupCodesV4
- https://docs.accelbyte.io/api-explorer/#IAM/PublicEnableBackupCodesV4
Session
- Unreal サーバーのセッション websocket メッセージの問題が修正されました。
- AccelByte Multiplayer Servers (AMS) Session で、専用サーバーのリクエストに失敗する問題が修正されました。
Matchmaking
- gRPC プール接続が実装されました。
Lobby
blockPlayerRequestおよびunblockPlayerRequestのパブリックエンドポイントが作成されました。
Session Browser
- 古いゲームセッションのクリーンアップメカニズムが追加されました。
Armada
- Create Image Endpoint が ECR のイメージの存在をチェックしない問題が修正されました。
- ビルドイメージが成功した後、Dedicated Server (DS) Uploader が無限に実行される問題が修正されました。
- パッチイメージを変更した後、Dedicated Server Manager Controller (DSMC) が専用サーバーのデプロイに失敗する問題が修正されました。
- DSMC の複数のメトリクスが DS Probe に移動するように改善されました。
- quality of service (QoS) Nomad Job のマルチデプロイメントサポートが改善されました。
AMS
- 専用サーバー (DS) ログおよびアーティファクトの重大なバグ修正により、フィーチャーが再度有効になりました。注:フリートは無効化してから再度有効化して、変更を取得し、DS アーティファクトが適切に収集されていることを確認する必要があります。
Game SDK
- [UE] Matchmaking Flow Recovery システムが改善されました。
- [UE] 新しいパラメータ
autoCalcEstimatedPriceがサポートされるようになりました。 - [UE] API クラスに一意の表示名が実装されました。
- [UE] Seasonal Cycle タイプが enum に実装されました。
- [UE] Fleet command API が SDK に実装されました。
- [UE] UE SDK で
SectionInfoの Ext フィールドが欠落している問題が修正されました。 - [UE]
OnlineSubsystemAccelByteモジュールがPACKAGE_SCOPEマクロを正しく使用していないという問題が修正されました。 - [UE] [Unity] Account Profile Revamp がサポートされるようになりました。
- [UE] [Unity] サードパーティプラットフォーム情報を返すために、新しいエンドポイント
[POST] /iam/v3/public/namespaces/<namespace>/users/platformsが公開されました。 - [Unity]
ParrelSyncクローンを使用して Unity を実行するときに発生する場合がある時折のエラーが修正されました。 - [UE] [OSS] Steam での Rich Presence Notification が修正されました。
- [OSS] Platform UserID が空の場合に、
PlayerAttributesSessionV2 を初めて初期化するときに発生するエラーが修正されました。 - [OSS] 32 桁 UUID 入力の UniqueNetID が改善され、不要なデコードおよび逆シリアル化が削減されました。