AGS 3.69.0 リリースノート
注意
This is an unsupported AGS version. AccelByte no longer provides any updates, bug fixes, security patches, or technical support for these versions. Please refer to the AGS Version Support Lifecycle document for more information.
Last updated on July 31, 2026
注釈:本資料はAI技術を用いて翻訳されています。
リリース日:2024年2月26日
AccelByte Gaming Services (AGS) Game SDK 最新バージョン
Extend SDK(以前はServer SDKとして知られていました)最新バージョン
DSuploader 最新バージョン
- Armada DS Uploader: 1.6.2
ハイライト
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Statistics サービスで、ゲーム管理者がグローバル統計の集計方法を選択できる新しい機能を導入しました。利用可能なオプションは以下の通りです:
- Total: グローバル統計に貢献したすべてのプレイヤーの値を加算します。
- Min: グローバル統計に貢献したすべてのプレイヤーの中で最小値を表示します。
- Max: グローバル統計に貢献したすべてのプレイヤーの中で最大値を表示します。
- Last: グローバル統計を更新した最後のプレイヤーの最新値を表示します。
-
[AGS Starter] 管理者は、以下の選択肢から IAM クライアントを選択して作成できるようになりました:
- Game Client
- Dedicated Server
- Dedicated Server Tools
- Custom Backend Tooling
注記テンプレートを選択すると、作成フォームの特定のフィールドが自動的に入力されます。
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Extend
- Event Handler
- 1つのnamespaceが複数のExtend Event Handlersをサポートできるようになりました。
- Service Extension
- Extend Service Extensionを任意のnamespaceまたはenvironmentにデプロイしても、イメージの変更(ベースパスの変更)は不要になりました。
- 2024年2月26日より前にExtend Service Extensionサンプルアプリを使用した既存のお客様は、移行ガイドに従ってください。
- セキュリティ
PLUGIN_GRPC_SERVER_AUTH_ENABLEDは、すべてのExtend OverrideおよびService Extensionサンプルアプリでデフォルトでtrueに設定されています。これは、ゲーム開発者がAGSから受け取ったトークンを検証し、それがExtendアプリのためのものであることを確認することをお勧めするためです。PLUGIN_GRPC_SERVER_AUTH_ENABLEDは不要なため削除されました。
- Event Handler
破壊的変更
- [Game SDK][UE][Wallet] Integer型の実装が32ビットから64ビットに変更されたことは、ゲーム統合、特にWalletリクエストとレスポンスモデルがBlueprintsの実装で使用されている場合に支障をきたす可能性があります。
バグ修正とマイナー変更
Admin Portal
- Leaderboard で停止したサイクルの明確なUI キューを提供し、Leaderboard を設定するときに停止したサイクルも表示するようにしました。
- Create Game Namespace フォームのNamespace IDフィールドは、提供されたゲーム名に基づいて自動生成されるようになりました。
App Editor
- 非スーパー管理者がApp Editorに悪意のあるスクリプトを挿入できるセキュリティ問題を修正しました。
Player Portal
- Agreement Recordsメニューを改善し、受理された法的文書へのハイパーリンクを提供して、ユーザーがいつでもそれらを表示できるようにしました。
Legal Website
- Legal Website を改善し、ユーザーが過去に受理した古い、または従来の法的文書をプレビューできる機能を追加しました。
Leaderboard
- Leaderboard サービスに監査ログを統合しました。
UGC
- Amazon Web Services (AWS) リフレッシュトークンの動作を元に戻して、署名付き URL を生成して AWS リフレッシュトークン間隔を 5 分ごとに設定しました。これにより、生成された URL が一貫してフレッシュトークンを提供します。
Session
- Auto-accept SessionとEnable Secret Validationオプションが Session Configuration でtrueに設定されている場合、プレイヤーは
OnSessionJoinedSecret通知を受け取ります。 - Session Template の manual rejoin フラグがtrueに設定されている場合でも、切断されたプレイヤーがセッションに手動で再参加できなかったバグを修正しました。
- Session Template 名がアンダースコア(_)文字をサポートするようになりました。
- ローカル AccelByte Multiplayer Servers (AMS) サーバーのセッションシークレット送信を実装しました。
Session Worker
- Session Template で設定された Leader Election Grace Period 時間を超えないうちに、分断されて再接続されたパーティーリーダーが同じプレイヤーのままでいられなかったバグを修正しました。
Matchmaking-v2
- セッションが満杯の場合、バックフィルチケットが削除されないバグを修正しました。
- Match Ruleset から設定できるクロスプラットフォーム動作を調整しました。
Lobby
- PlayStation Network (PSN) プラットフォームからのブロックリスト同期を有効化しました。
Armada(廃止予定)
- イメージ削除時にDelete DSUS manifestとチェックサムRedis キープロセスを追加しました。
- デプロイメントキューをクリアするための新しいエンドポイント
/namespaces/{namespace}/configs/deployments/{deployment}/versions/{version}/queuesを追加しました。 - 複数の Armada サービス(DS Probe、QoSM など)の SIGTERM シグナルに対してリクエストをインターセプトするオプションを追加しました。
Analytics
- Dashboard からWeekly Active Users をエクスポートするときに発生したバグを修正しました。以前は、エクスポート結果は開始日から 1 つのデータのみを表示していましたが、ユーザーが設定した日付範囲に基づいてすべてのデータが表示されるようになりました。
GameSDK
- [UE][Matchmaking] Notification シーケンス ID と番号を実装しました。
- [UE][Matchmaking] シーケンス番号の順序が異なる問題を修正しました。
- [UE][Matchmaking]
SessionInvited通知のスプーフィングを実装しました。 - [UE][Friend] FRIEND Rest API を実装しました。
- [Unity] Config Injection V2 の
SetSDKConfigからSetABSDKConfigへの設定インジェクションを変更しました。 - [UE] Common Config 用エンドポイントを実装しました。
- [UE][Session] SDK でシークレットフィールドを有効にするようにレスポンスモデルを更新しました。
- [UE] UE SDK
StoreDisplayAPI でListActiveSectionContents関数内の Region と Language パラメータが混同される問題を修正しました。 - [UE][Wallet] Integer 型を 32 ビットから 64 ビットに変更しました。
- [OSS][Friends] OSS が 100 人以上の友人の一括クエリを実行できない問題を修正しました。
- [UE][OSS] バックフィルチケットの期限を管理するハンドラーを実装しました。
- [UE][E-Commerce]
FAccelByteModelsSectionInfoで欠落していたDisplayOrderフィールドを追加しました。 - [OSS][Friends] OSS Friends リストで名前が欠落していた問題を修正しました。
- [Unity] バイナリのアップロードとダウンロード時のデータ不一致の問題を修正しました。